Tales of Vesperia
Akcja gry toczy się w krainie fantasy znanej jako Terca Lumireis. W niej cywilizacja ludzka polega na energii uzyskiwanej z magicznej substancji aer i przetwarzanej przez urządzenia typu blastia, stworzone ze szczątków dawno wymarłej rasy. Przed laty nadużycie tego wynalazku doprowadziło do narodzin bestii – Adephagosa. Niewiele brakowało, aby pożarła ona wszystkie żywe istoty na planecie, ale wielkim wysiłkiem udało się ją powstrzymać. Gdy zaczyna się gra, niedawno wynaleziona nowa forma urządzeń blastia grozi uwolnieniem Adephagosa. Tragedię próbuje powstrzymać grupa bohaterów, których przywódcą jest Yuri Lowell. Wplątują się oni w spisek, który może doprowadzić do końca świata
Tales of Vesperia: Definitive Edition to klasycznie zrealizowany remaster. Grafika została więc odpowiednio podrasowana, a rozdzielczość podniesiona. Co ciekawe, produkcja oferuje zawartość, która w pierwotnej wersji dostępna była wyłącznie w wydaniu na PlayStation 3 wypuszczonym tylko na rynku japońskim. Dzięki temu otrzymujemy więcej nagrań kwestii dialogowych oraz dodatkowe postacie. Sporą atrakcją jest również możliwość wybrania między japońskim i angielskim dubbingiem.
Tales of Berseria
Szesnasta odsłona popularnego cyklu jRPG od Bandai Namco, zapoczątkowanego w 1995 roku przez Tales of Phantasia na konsoli SNES. Tales of Berseria to zarazem pierwsza gra z serii, w której bohaterem nie jest mężczyzna – gracz przez cały czas kieruje poczynaniami młodej piratki Velvet Crowe, mieszkającej w fantastycznym królestwie Midgandu. Notabene, ta sama lokacja pojawiła się w poprzedniej odsłonie cyklu, Tales of Zestiria, ale akcja Tales of Berseria toczy się znacznie wcześniej. Kraina ta składa się z kilku większych skrawków lądu i wielu małych wysepek, zatem podróżowanie po świecie często sprowadza się do żeglugi.
Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii Tales, gra oferuje kompleksowy, zręcznościowy system walki, oparty na unikalnych zdolnościach oraz kombosach. Gracze obserwują akcję z perspektywy trzeciej osoby, a podczas starć mogą kontrolować również innych członków drużyny. Tales of Berseria oferuje w pełni trójwymiarową grafikę, aczkolwiek całość utrzymana jest komiksowym stylu wzorowanym na japońskich anime.
Tales of Zestiria
Zgodnie z niepisaną regułą serii, Tales of Zestiria przedstawia całkowicie nową historię, z nowymi bohaterami i lokacjami. Tym, razem akcja osadzona została w krainie Green Wood, a motywem przewodnim fabuły są smoki. Co ciekawe, projektem postaci zajęli się ojcowie cyklu Tales: Mutsumi Inomata, Kosuke Fujishima, Daigo Okumura i Minoru Iwamoto.
Założeniem twórców gry był powrót do korzeni serii, czyli sprawdzonych rozwiązań. Rozgrywka nastawiona jest na eksplorację, wykonywanie mniej lub bardziej rozbudowanych zadań oraz starcia z przeciwnikami. Nowość stanowi zmodyfikowany system bitew, który dostosowany został pod kątem sugestii fanów.
Podobnie jak wcześniejsze odsłony cyklu, Tales of Zestiria oferuje atrakcyjną oprawę wizualną w stylistyce manga. Trójwymiarowa grafika zastosowana w grze okraszona została kreskówkowymi wstawkami, przygotowanymi przez grafików pod kierunkiem Hikaru Kondo z japońskiego studia animacyjnego Ufotable.