Stworzenie pamiątkowej gry z pierwszej wojny światowej jest odważne, biorąc pod uwagę tradycyjnie tępe podejście do działań wojennych, jakie mają gry wideo, ale od twórców Wallace i Gromita Aardman Animations można oczekiwać odwagi. Misja 11-11: Memories Retold, wydana przed stuleciem zawieszenia broni, ma zapewnić wgląd w wojnę, szczególnie młodszym pokoleniom.
Fabuła
Pierwsza pełnometrażowa gra Aardman Animations przyjmuje impresjonistyczne podejście, a jej wizualizacja – w której zastosowano efekt „żywego malowania” inspirowany takimi twórcami jak Turner i Monet – zdaje się wrzeć i płynąć. To sprytna sztuczka, zgodna z kontemplacyjnym tonem gry. Gra unika wyraźnego rozlewu krwi, ale nadal przekazuje ponurą naturę życia w okopach. Wzmacnia także twoją uwagę na historię, która ma bajkową jakość, jakby żywo, ale daleko zapamiętana.
W grze występują dwie postacie po przeciwnych stronach wojny: kanadyjski Harry i niemiecki Kurt. Nie ma też wojny, gdy historia zaczyna się w listopadzie 1916 roku: Harry pracuje w sklepie fotograficznym w Toronto, a Kurt w fabryce zeppelinów. Ale Harry zostaje zwerbowany przez nieco narcystycznego majora Barretta do robienia zdjęć z przodu. Tymczasem Kurt, dręczony obawą, że jego syn Max mógł zostać zabity na froncie, zbiera się, by go znaleźć. Żaden z bohaterów nie używa broni, co jest wyjątkowe w przypadku pierwszej gry wojennej. Harry jest fotografem, a Kurt inżynierem.
Mechanika
Ich historie rozwijają się z miesiąca na miesiąc – i ostatecznie stają się splecione. Gra ma różne lokalizacje, w szczególności Vimy i Passchendaele. W żadnym wypadku nie jest to gra akcji. Harry robi zdjęcia, Kurt naprawia radia i podsłuchuje wroga z tuneli szpiegowskich wykopanych pod okopami. Czasami pracują razem w czasami niezgrabnych, żmudnych łamigłówkach. Dużo się dzieje, chodząc w atmosferze i często próbując wymyślić, co dalej; nie ma map ani ikon wzywających cię do celu.
Rozmawianie z ludźmi i dokonywanie wyborów konwersacyjnych wpływa na historię i zakończenie, a ty musisz wybrać to, co Kurt pisze w swoich częstych listach do żony i córki w domu. Gdy para zbliża się do walki, gra się nasila; możesz na przykład skakać i nurkować, aby uniknąć snajperów lub upływu czasu, w zależności od tego, kiedy strzelcy ładują się ponownie, i są pewne sekwencje ukrywania się. To, co robisz, jest ściśle powiązane z fabułą, prawdziwym punktem gry, który stanowi dobrą okazję do uchwycenia istoty tego, jak musiała być walka w wojnie z dwóch nowatorskich, nie walczących perspektyw.
Gra ta, z wrażliwością i wzruszeniem rozjaśnia temat pierwszej wojny światowej, a jednocześnie obejmuje ogromną powierzchnię. Zapewnia również dobre zdjęcie dominujących wrażliwości, z których niektóre mogą zaskoczyć młodszych graczy. Zastanawiając się nad daremnością i psychologicznym efektem wojny i tym, jak strata może wpłynąć na człowieka, udaje mu się uniknąć stania się zbyt ciężkim lub zbyt wyniosłym – co jest sporym osiągnięciem.